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1. 21 分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取勝的一方加 1 分
4. 當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發球

1. 在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間
3. 在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地

1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球
2. 如果發球方取得一分,那么下一回合其繼續發球
3. 如果接發球方取得一分,那么下一回合其成為發球方

1. 與單打一樣,發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球
2. 如果發球方取得一分,那么下一回合其繼續發球,且發球人不變
3. 如果接發球方取得一分,那么下一回合其成為發球方
4. 當且僅當發球方得分時,發球方的兩位選手交換左右半場

下面描述一場羽毛球雙打比賽,A & B vs C & D,比賽開始時,由A率先發球,C接發球

比賽進程的說明 比分 發球區 發球人與接發球人 該比賽回合的獲勝方 圖解
比賽開始 0 - 0 右側半場發球 A發球,C接發球 A & B 羽毛球比賽規則 圖解1
A & B 得一分,A & B 將換邊, A在左側半場繼續發球, C & D 保持各自所在半場不變。 1 - 0 左側半場發球 A發球,D接發球 C & D 羽毛球比賽規則 圖解2
C & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半場不變。 1 - 1 左側半場發球 D發球,A接發球 A & B 羽毛球比賽規則 圖解3
A & B 得一分,在右半場發球,A B C D 均保持各自所在半場不變。 2 - 1 右側半場發球 B發球,C接發球 C & D 羽毛球比賽規則 圖解4
C & D 得一分,在右半場發球,A B C D 均保持各自所在半場不變。 2 - 2 右側半場發球 C發球,B接發球 C & D 羽毛球比賽規則 圖解5
C & D 得一分, C & D 將換邊, C 在左側半場繼續發球, A & B 保持各自所在半場不變。 2 - 3 左側半場發球 C發球,A接發球 A & B 羽毛球比賽規則 圖解6
A & B 得一分,在左半場發球,A B C D 均保持各自所在半場不變。 3 - 3 左側半場發球 A發球,C接發球 A & B 羽毛球比賽規則 圖解7
A & B 得一分,A & B 將換邊, A在右側半場繼續發球, C & D 保持各自所在半場不變。 4 - 3 右側半場發球 A發球,D接發球 C & D 羽毛球比賽規則 圖解8

謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發球、站位以及一些打法等方面有特別的規定和要求

發球接發球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規則,如得分為偶數時發球一方站在右半區發球,得分為奇數時發球一方站在左半區發球

1. 比賽前每隊確定第一、第二、第三發球隊員和接發球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)
2. A1發球,B1則接發球
3. B1發球,A1則接發球,以此類推
4. A1發球得分后,換由本方A2發下一個球,即若為A方發球,則A1,A2,A3依次發球
5. B1發球得分后,換由本方B2發下一個球,即若為B方發球,則B1,B2,B3依次發球

羽毛球團體比賽有男團和女團,但是團體項目不是奧運會比賽項目。比較著名的三大羽毛球團體賽是湯姆斯杯、尤伯杯和蘇迪曼杯。

湯姆斯杯羽毛球賽(thomas cup badminton)

湯姆斯杯羽毛球賽是世界上最高水平的男子羽毛球團體賽,就是世界男子羽毛球團體錦標賽, 由原國際羽聯創辦于1948年。每兩年舉辦一次。

尤伯杯(Uber cup badminton)

世界女子羽毛球團體錦標賽(尤伯杯賽)的獎杯。因由尤伯夫人捐贈而得名。又稱為“世界女子羽毛球團體錦標賽”。尤伯杯賽制同湯姆斯杯賽一樣。在1982年以前是每三年舉行一次,比賽采用七場四勝制。自1984年開始,改為每兩年舉行一次,采用五場三勝制。

蘇迪曼杯(Sudirman Cup)

又稱世界羽毛球混合團體錦標賽,采用五場三勝制,由男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打和混合雙打五個項目組成,是代表羽毛球整體水平的最重要的世界大賽,與湯姆斯杯賽和尤伯杯賽齊名。1989年,在印度尼西亞舉行了第一屆蘇迪曼杯賽,此項比賽每兩年舉行一屆,逢雙數年是湯姆斯杯賽和尤伯杯賽,單數年為蘇迪曼杯賽。

羽毛球團體賽規則

按照蘇迪曼杯的規則是男單,女單,男雙,女雙,混雙。順序可一雙方協議定,但是選手不能兼項,就是不能一人參加兩項。每項都是三局兩勝,每局21分。五場三勝制。

1. 應由16根羽毛固定在球托上
2. 每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,統一為62~70毫米
3. 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米
4. 羽毛應用線或其他適宜材料扎牢
5. 球托底部為球形,直徑為25~28毫米
6. 球重4.74~5.50克

超耐打

1. 羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構成
2. 一支球拍的長度不超過68厘米 3. 球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬為20厘米
4. 球拍發展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好

1. YY弓箭系列:極致準確的攻擊
2. 方形拍頭,增大了擊球甜區
3. 碳素+納米氣彈簧拍框
4. 碳素拍桿
5. 運用納米科技延長線床駐留時間,提升控球精度

羽毛球拍磅數是指羽線張力(1磅 = 453.6克,20磅等于為9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精細,當然成本也就更高,價格更貴。

1. 磅數低的羽毛球拍彈性較大,在后場發力與借力防守會比較輕松,但是羽毛球飛行線路和落點,以及網前小球難以控制。
2. 磅數高的羽毛球拍拍面較硬,可以精準的控制羽毛球飛行線路和落點,進攻速度快,網前小球控制更容易,但是對羽毛球拍的使用者有著更高的技術要求,特別是手腕的力量。
3. 隨著自身羽毛球技術的提升,可以考慮更換更優質的羽毛球拍,并為羽毛球拍拉更高磅數的拍線。
4. 羽毛球拍的選擇

單打發球有效區域為下圖中的藍色區域

雙打發球有效區域為下圖中的綠色區域

羽毛球比賽規則 發球有效區域

單打時,半場邊線有效范圍是下圖中的藍色區域

雙打時,半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區域

羽毛球比賽規則 半場邊線范圍

1. 羽毛球球場應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出
2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色
3. 所有的線都是它所界定區域的組成部分
4. 從球場地面起,網柱高1.55米
5. 網柱必須穩固地同地面垂直,并使球網保持緊拉狀態
6. 網柱應放置在雙打的邊線上
7. 羽毛球球網應由深色優質的細繩編織成,網孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米
8. 羽毛球球網上下寬760毫米
9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網柱頂部取平
10.場地中央網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米
11.球網的兩端必須與網柱系緊,它們之間不應有空隙

1. 未將球發在相應的區域內
2. 球掛在網上或停在網頂
3. 球過網后掛在網上
4. 雙打時,接發球員的同伴接到球或被球觸及

1. 球落在場地界線外
2. 球從網孔或網下穿過
3. 球未從網上方越過
4. 球觸及天花板或四周墻壁
5. 球觸及運動員的身體或衣服
6. 球觸及場地外其他物體或人
7. 球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出
8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中
9. 運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網或球網的支撐物
10.過網擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網這一方,而后球拍隨球過網的情況除外)

1. 運動員:參加羽毛球比賽的人
2. 一場比賽:雙方各一名或兩名運動員是決定勝負的最基本的單位
3. 單打:雙方各一名運動員進行的一場比賽
4. 雙打:雙方各兩名運動員進行的一場比賽
5. 發球方:有發球權的一方
6. 接發球方:發球的對方

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相當于BG65的升級版本,看產品描述工藝更厲害的樣子,彈性更好,擊球速度更快,當然要更貴,價格在70元/根左右。
3. 大家可以選擇嘗試不同彈性系數的羽線,隨著技術與經驗的增長,總會找到一款適合自己的。
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更新于2017年1月3日.

內容翻譯自國際羽聯2017年最新羽毛球比賽規則.

希望本站內容有助于您的羽毛球健康生活.

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